家具設計師賴亞楠:從“必然”到“偶然”的設計
賴亞楠,畢業(yè)于清華大學美術學院(原中央工藝美術學院),現(xiàn)任教于北京聯(lián)合師范學院藝術設計系,畢業(yè)后成立了自己的設計公司和藝術品公司,從事建筑、室內及家具和陳設藝術品的設計。其項目主要涉及公共空間類的設計。2004年于法國巴黎創(chuàng)立原創(chuàng)家具設計品牌DOMOnature。開始職業(yè)化的從事家具及藝術品的設計研發(fā)及生產(chǎn)。2008年DOMO nature正式進駐中國。
她是大學老師,她是設計師,她還是兩只狗和一只鸚鵡的主人。
她敢想敢做,從建筑設計到室內設計,因為找不著心儀的合適家具,她又創(chuàng)立了自己的家具品牌,干脆自己設計。
她熱愛生活,享受設計,從石雕到小鬧鐘,滿屋子都是從各地搜羅來的收藏品。
作為女性設計師,賴亞楠笑著說,“難處在于有時候工作跟家庭真的有點不好平衡,”但同時又享受這種忙碌,“我不做設計,還真的不知道能做什么?!?
必然的設計師之夢
“什么時候開始源發(fā)設計師的理想?”
“其實小時候父母希望我學音樂,但是很可惜完全不成功,”賴亞楠笑說,“小時候很逆反的?!币驗楦赣H是一位建筑師,賴亞楠到底還是追隨了父親的事業(yè),家庭環(huán)境給了她最初對設計的體會,“小時候的生活環(huán)境所提供的信息都是視覺感受,所以我沒能在音樂上有什么建樹到是理所當然?!?
但最早形成對建筑、對空間的感覺,對賴亞楠影響最大的人,倒不是身為建筑師的父親,“父親的書桌上,擺了一張黑白老照片,柯布西耶的朗香教堂,我當時覺得,哇太有感覺了,父親就給我講解這座建筑是怎么回事,”至今這仍然是她最喜歡、最欣賞的作品。
賴亞楠的陳設藝術品設計
從學設計到大學老師,再到創(chuàng)立自己的品牌,賴亞楠很高興一直是在做“喜歡的事”,也許在別人看來很一帆風順,十幾年的設計經(jīng)歷中,她也坦言“困難和挑戰(zhàn)時時都有,”但她一直是個自信堅定的人,“當你是一個熟練的駕駛員,路況不好也不會構成威脅?!?
寶潔的廣告投放策略向來以謹慎、傳統(tǒng)、直白著稱,而且多選擇在電視媒體和平面媒體投放。今年夏天,寶潔帶來驚喜,旗下玉蘭油“雙天后美白PK”轉戰(zhàn)網(wǎng)絡,并承諾寶潔新媒體投入將以“超乎想像”的速度增長。
寶潔公司的廣告向來以電視為主打,而且廣告內容也比較清楚直白,常常是直截了當?shù)赝怀霎a(chǎn)品的功效,“使毛燥的頭發(fā)比以前順滑70%”、“可以去除99.9%的細菌”、“24小時不斷滋潤”等等這樣的廣告詞已經(jīng)屢見不鮮。這也似乎成為寶潔品牌廣告的一個固定模式。
自2011年3月底開始,寶潔旗下護膚品牌OLAY(玉蘭油)發(fā)起的“小S與林志玲美白PK”活動,給即將到來的夏日增添了一抹亮色。這是OLAY在事件營銷及網(wǎng)絡平臺的一次創(chuàng)新舉措,也是OLAY繼“2001新年快樂”廣告戰(zhàn)役之后,又一次向高端化妝品市場發(fā)力的營銷戰(zhàn)役。而這一戰(zhàn)的意義在于,摒棄了以往向消費者推送信息的做法,利用好的創(chuàng)意激發(fā)消費者的參與興趣,并使之在網(wǎng)絡媒體平臺形成主動傳播,從而產(chǎn)生很好的傳播效果。
據(jù)負責此次戰(zhàn)役的寶潔大中華區(qū)美尚事業(yè)總裁兼任寶潔大中華區(qū)市場部總裁熊青云介紹,玉蘭油的“美白PK”不是個案,今年寶潔在新媒體的投入將以“超乎想象”的速度增長。
話題引爆
還未進入初夏,OLAY輕透倍護隔離防曬液就已經(jīng)重磅出擊,而且這次OLAY同時邀請了綜藝天后小S和國際影星林志玲兩位明星作為代言,共同分享她們的美白秘密。兩位代言人?玄機就在這里--讓兩位天后級美女進行美白PK!
女人們之間的戰(zhàn)爭都是非常可怕的,不信看看近期火爆的《回家的誘惑》就知道了。而在紛繁復雜的娛樂圈,這樣的明爭暗斗更是數(shù)不勝數(shù)。如果有一個女人有著天使臉龐、魔鬼身材外加超高智商和情商,那可能是上帝對她心生偏愛,不過她也因此可能遭遇各種明槍暗箭。春晚上踩著高蹺的董卿妄圖欺負林志玲的一幕依然在目,而說到一直以來都視林志玲為“眼中釘”的,相信兩岸三地最著名的就屬“臺灣一姐”小S啦!
正是因為林志玲和小S兩位明星本身就有很多話題性,因此兩位天后的美白PK自然會吸引眾多好奇的消費者前來圍觀。這一創(chuàng)意不僅傳達了OLAY“肌膚白了還要更白”的品牌訴求,同時又吸引了眾多眼球,并激發(fā)出消費者主動推送信息的熱情,使得傳播得以長久地延續(xù)下去。
全媒介助力
自2011年3月下旬開始,林志玲與小S美白PK的視頻就已經(jīng)在網(wǎng)絡傳開。視頻里面小S自封為“美白大帝”,林志玲則被稱作“美白女神”,兩位天后各自為戰(zhàn),使出渾身解數(shù)來爭取網(wǎng)友的投票。
同時,關于兩人PK的平面廣告也已經(jīng)在一線城市的戶外廣告牌和時尚、女性雜志的廣告頁面全面鋪開。在OLAY專賣店的上千個專柜里面,也在顯眼位置放置了二人PK的廣告信息。從線上媒體到線下平臺,每一個OLAY的用戶和潛在消費者都被告知了兩位天后即將進行美白PK的信息。
在優(yōu)酷網(wǎng),OLAY推出了“雙天后美白大PK”有獎活動,登陸活動頁面,點擊“支持她”,為小S或者林志玲投票,即有機會獲得小S獨家簽名卡或林志玲獨家臺歷,每周抽獎一次。
進入4月份,小S代言的OLAY輕透倍護隔離防曬液的電視廣告在各大電視臺重磅推出,各類媒體全面聯(lián)盟,為PK活動的高潮階段--《康熙來玲》做了很好的預熱。
《康熙來玲》啦
2011年4月15日,OLAY特邀小S、林志玲以及知名主持人蔡康永,在北京廣播電視大廈的1號演播廳搭建了一個仿真的節(jié)目現(xiàn)場,只不過這次的主題是《康熙來玲》。節(jié)目的視頻在優(yōu)酷網(wǎng)同步播放。兩位女王激烈PK的網(wǎng)絡“熱戰(zhàn)”,終于在《康熙來玲》落地,并到達活動的高潮部分。
在《康熙來玲》節(jié)目中,小S和鐵桿搭檔蔡康永頻頻爆出笑料,并向林志玲開戰(zhàn)。而林志玲則從耀眼的鎂光燈下帶著女神般的自信走入節(jié)目現(xiàn)場,直面迎接小S的挑戰(zhàn)。兩位女王關于美白的火辣PK旋即在蔡康永先生的“挑撥”之下升級--從美白情景劇開始,一直到拉票PK環(huán)節(jié),林志玲與小S都毫不吝惜地展示自己的私房美白秘籍,并且在節(jié)目當中很自然地嵌入了OLAY輕透倍護隔離防曬液的產(chǎn)品信息。
至《康熙來玲》結束、記者截稿時為止,兩位美人在優(yōu)酷網(wǎng)上的投票活動已經(jīng)吸引了近2000萬次的投票,而網(wǎng)友在投票過程中還可以將PK的信息一鍵分享到微博上,形成病毒傳播。同時,參與投票的網(wǎng)友也可以在網(wǎng)頁上獲得購買產(chǎn)品的優(yōu)惠,間接帶動了產(chǎn)品的銷售。
《康熙來玲》的結束并不意味著這場美白PK話題的結束,畢竟夏天才剛剛到來,要讓OLAY的美白話題延續(xù)整整一個夏天,還需要后續(xù)的活動支持,OLAY下一站--在屈臣氏現(xiàn)場PK美白大帝的活動即將展開。
【廣告主點評】
OLAY的品牌定位就是希望中國女性能夠大無畏地追求自己的夢想,知道自己想要什么,并且竭盡全力去爭取。小S的形象與OLAY要傳遞的品牌特征非常吻合,而且小S很注重保養(yǎng),肌膚非常白凈透亮,這也是OLAY今年選擇小S做大中華區(qū)代言人的原因。
今年OLAY在介紹防曬產(chǎn)品的時候,與以往最大的不同是強調了“防”和“養(yǎng)”兩個方面,同時還要強調不僅僅在外出日光下需要防曬,在室內接觸不同的光源也需要防曬。因此,我們選擇了兩位代言人--小S和林志玲,希望全方位、立體的向消費者傳遞正確的防曬與美白觀念。
在這種情況下,我們需要一個好的創(chuàng)意讓營銷活動更加有趣。因為今天的消費者接受信息的方式非常多元化,所以我們希望這個營銷活動能讓消費者參與進來,這樣消費者對品牌信息的接受程度和傳遞給別人的激情就會高很多。所以,通過與兩位代言人的深度合作,我們策劃了這場雙天后美白PK活動??梢哉f活動的成功很大程度上歸功于這個創(chuàng)意。超乎我們想象的是,活動引發(fā)了將近2000萬次的投票,網(wǎng)絡的力量讓我們倍感震撼。
一場營銷戰(zhàn)役,如果能讓別人幫你傳播,那才是真的好。在這次美白PK活動中,微博發(fā)揮了病毒自發(fā)傳播的作用。小S的微博粉絲在轉,小S的愛人在轉,蔡康永也在轉,這些轉發(fā)并不是OLAY對他們的要求,是他們自己被這個活動打動了。從這個意義上講,OLAY這次在網(wǎng)絡的創(chuàng)新營銷嘗試也是成功的。
而今天,隨著互聯(lián)網(wǎng) 特別是社交網(wǎng)絡的發(fā)展,傳統(tǒng)工業(yè)時代似乎正在離我們遠去。未來經(jīng)濟與社會組織將不再是凝固僵化的“矩陣式”形態(tài),而呈現(xiàn)為互聯(lián)網(wǎng)社群支持下、個性張揚的“樹枝狀”模式。這種轉變是革命性的。
工業(yè)范式下,抹殺多樣性需求。就像20年前,桑塔納在中國人心目中幾乎是轎車的代名詞;社群范式下,多樣化需求被釋放,每個人都可以在上百種車型中選擇自己喜愛的一款。
工業(yè)范式下企業(yè)、員工、消費者的關系
在工業(yè)范式下,生產(chǎn)者可以連接技術和已知需求數(shù)量兩條小路,連接光明與幽暗,沿路探索。新的社群范式?jīng)]有這樣的路。技術過剩以后,完全靠需求引導,在無限的需求組合中給企業(yè)生產(chǎn)定位
汽車工業(yè)的先驅亨利·福特有三句話,可以概括工業(yè)范式下企業(yè)與消費者的關系:
“我問人們想要什么,他們總是說更快的馬?!?nbsp;
“顧客可以漆任何喜歡的顏色,只要是黑色?!?nbsp;
“汽車價格下降1美元,增加1000名顧客。”
在汽車問世前,除了少數(shù)工程師,普通民眾對此一無所知。當時的人們只能就已知需求(馬)增加速度(汽車)。汽車問世以后,提升人們速度需求的上限。這里,試概括工業(yè)范式第一定律:技術突變創(chuàng)造需求漸變。
這也成為工業(yè)時代企業(yè)的思維定式。施樂著名的帕洛阿托研究中心,曾開發(fā)出以太網(wǎng)、圖形用戶界面,PC、PDA和筆記本電腦的雛形。但施樂都未能將其商業(yè)化,在信息革命中無所作為。其主業(yè)是復印機,只想要造“更好的復印機”。
根據(jù)短板原理和格雷欣法則,傳統(tǒng)工業(yè)經(jīng)濟就是將多樣的消費需求與有限的生產(chǎn)能力截成平齊。同樣的價格滿足更多的低級需求,而不是更少的高級需求,所以也就壓縮了消費環(huán)節(jié)的投資。
按馬斯洛的需求層級理論,越低級的需求,相應市場規(guī)模越大;越高級的需求,產(chǎn)品制造的相應分工協(xié)作越復雜。亞當·斯密在《國富論》中也指出,規(guī)模是分工協(xié)作的前提。所以福特說“顧客可以漆任何喜歡的顏色,只要是黑色?!?nbsp;
將個性需求截成同質的市場,生產(chǎn)(工具)反超需求(目的)。這種范式下,企業(yè)在創(chuàng)造顧客的同時,也在破壞顧客。而整個經(jīng)濟,則是以犧牲產(chǎn)品內的多樣性,換取產(chǎn)品間的多樣性。
“價格下降1美元,增加1000名顧客。”犧牲個體需求多樣化,以單一型號最大化換取企業(yè)利益最大化。T型車單價最終降到300美元,相當于今天的3300美元,從1908年投產(chǎn)到1927年共生產(chǎn)1500萬輛。
單一最大化的生產(chǎn)的背后,是機械重復高效率的流水線和從事標準化操作的工人。手工生產(chǎn)一輛汽車要728工時,流水線縮至12.5工時以下。T型車分解為7882工種,其中949種需身體強壯,3338種需普通體格,3595種可在正常以下;其中又有715種可由獨臂,2637種可由獨腿,10種可由眼盲,2種可由雙手殘疾者完成。顯然大多數(shù)工人都能做比每個工種更多樣的工作。
同期,泰勒的實驗發(fā)現(xiàn),在同一工種內部,鏟子最佳容積為21.5磅(9.75千克)。配備標準鏟,如果再喊號子,生產(chǎn)力只需簡單地用21.5乘以總工時。對比流水線工種能力分級,有理由相信,用鏟子和管理者截工人能力的效率最大化。而如果為每個工人配備最合用鏟,不僅增加鏟子的成本,更增加文案工作量。
福特說:“工資解決9/10的精神問題?!睕]有人會喜歡這樣簡單枯燥的工作。梅奧帶隊的心理學家,而不是管理學家,在霍桑工廠實驗中發(fā)現(xiàn),工人的動機復雜得多。1960年又一個心理學家道格拉斯·麥格雷戈提出X理論和Y理論。
理性主義和人文主義,兩條路線的斗爭貫穿管理學史。梅奧確實比泰勒深刻,工人們有比錢更高的需求。但迄今為止,泰勒仍比梅奧有用。人文主義在實踐最深入的企業(yè),也是依附理性主義的主流。如果允許工人完全服從內心的召喚,企業(yè)將解體。
將個性能力和需求截成同質的協(xié)作。企業(yè)創(chuàng)造工作機會的同時,也在破壞員工。工具反超目的。
試概括工業(yè)范式第二定律:產(chǎn)能限制個體需求/能力層級。工業(yè)范式第三定律:在限制需求/能力層級內擴大產(chǎn)量。有點像郭德綱的段子:“有一個好消息和一個壞消息……壞消息是,我們迷路了,以后只能吃牛糞了。好消息是,牛糞有的是!”
當限制需求飽和,回到第二定律。提升需求層級,相應細分市場。通用汽車天生就有多種車型,1928年超越福特公司成為第一。
當技術飽和,回到第一定律。如此往復。工業(yè)史就是將人類的長期絕對稀缺分割成多期相對稀缺。
藍領和白領的劃分,也是基于工具而非目的,也是限制工人。新興的知識型組織和創(chuàng)業(yè)企業(yè)需要全能工人,相應具有整體意識。就像一個故事,問三個砌磚工在做什么,第一個說“砌磚”,第二個說“賺錢”,第三個說“建造世界上最特別的房子”。
一家美國汽車公司曾拆解一輛日本車,研究裝配流程,發(fā)現(xiàn)在引擎蓋的三處,用相同的螺栓接合不同的部件。而美國車對應使用三種螺栓,組裝較慢、成本較高,三種螺栓分別由三組工程師設計,性能都不錯。而日本公司由一位工程師負責整個引擎或更大范圍。
全能工人相應采取不同的組織形態(tài)。知識型組織采取合伙人制,創(chuàng)業(yè)企業(yè)多數(shù)由創(chuàng)業(yè)者主導,相應削弱外部資本的控制。
馬斯洛將需求分五級,麥格雷戈又將五級分成兩部分:心理和安全是低級需求,其余為高級需求。這是心理學的劃分,商業(yè)的低級需求還包括速度等。中國成為世界工廠,低級需求的生產(chǎn)已經(jīng)絕對過剩。技術還在進步,但除非創(chuàng)造新物種,已趨近極限。例如摩爾定律,電腦主頻還能翻番,但對人腦沒有意義。
工具稀缺的卓越實踐,對于工具過剩卻是拙劣的實踐。同樣基于短板、格雷欣法則,將圍繞消費組織生產(chǎn)。不只降價直至免費,或增加消費環(huán)節(jié)的投資。今后將進入高級需求。而消費最大化,意味著釋放所有需求層級。
五級只是抽象的分級,實踐中可再分。低級需求中高低次序是普遍的,增加數(shù)量,直到邊際收益遞減,迂回升級;高級需求則自我設定次序,有人辭官歸故里,有人星夜趕科場。
推翻舊范式第二和第三定律,就是新范式第一定律:自我提升需求層級。新范式第二定律:需求(層級)突變引導(過剩)技術漸變。
在工業(yè)范式下,生產(chǎn)者可以連接技術和(已知需求)數(shù)量兩條小路,連接光明與幽暗,沿路探索。
新范式?jīng)]有這樣的路。技術的突變有方向,技術過剩以后,漸變則沒有方向,完全要需求引導,在無限的組合中定位。
新范式的(網(wǎng)絡)社群,又是如何呈現(xiàn)的呢?
若干社群雛形
網(wǎng)絡時代支持全民狂歡
超女現(xiàn)象
2005年湖南衛(wèi)視超級女聲熱播。八卦我所欲,但我更感興趣的是從產(chǎn)業(yè)和組織兩個相關的角度來解析。
在我看來,超女開創(chuàng)出一種“多小眾”模式。
超女的成功和多小眾,在于使受眾行動起來。而傳統(tǒng)電視受眾,只是消極圍觀。超女粉絲(下稱超女眾)無疑構成組織,有CI(名稱)、協(xié)作(拉票),而且是在全國范圍。前七名有六個伴隨有名字的團體,并且一人一眾。顯示這種模式可復制。社群組織與傳統(tǒng)組織顯著不同,后者因一對多的信息和權力結構,被形象地稱為金字塔或蜘蛛組織,本文稱之為元組織(下篇將專章論述)。
超女眾形成后,形成一些首領。值得注意的是,大多是女性。她們沒有傳統(tǒng)管理者的激勵和約束手段。貼吧和QQ 群管理員有權加精和踢人封ID,僅此而已。
典型例子是成都小吃團。李宇春、張靚穎和何潔都來自成都,粉絲分別叫玉米、涼粉和盒飯。前十名中另一陣營,周筆暢、黃雅莉和易慧都來自廣州。成都陣營即組成聯(lián)盟,交叉投票以對抗廣州陣營,因此得名。之后某個時刻,顯然李宇春已占據(jù)優(yōu)勢,ID舒穆帶領玉米退出,涼粉和盒飯沒有繼續(xù)合作,顯示聯(lián)盟始終是玉米主導的。
這是一種常見的商業(yè)和政治策略。有趣的是,在一個娛樂節(jié)目,一個PK游戲中使用,反映出各“眾”行為模式的差異。玉米求勝的意志最強,與她們的偶像風格相仿,也最求效率,有一句口號“最低調的高調,最冷靜的狂熱”。
超女節(jié)目通過一對多的電視播放,拉票則通過多對多的網(wǎng)絡,主要是論壇和QQ 群,投票通過多對一的短信,這些信道相對獨立,其中湖南衛(wèi)視掌握短信投票號碼,但最終所有的信道,以超女眾或粉絲個人為中心整合為一個信息系統(tǒng)。在Web2.0的概念炒作之前,這就是個成熟的案例。而今天絕大部分自稱 Web2.0實際上并不是,或至少不全是。
“超女眾”只有信息和行動的聯(lián)合,一個季度就組織起來,比傳統(tǒng)的組織,例如成立經(jīng)紀公司要快。后者信息和行動的聯(lián)合,都基于產(chǎn)權的聯(lián)合。而在超女中每個人控制自己的短信賬戶。
如果用池塘比擬完全無組織的自然狀態(tài),傳統(tǒng)的組織化像扔進石子,激起漣漪,向外消散。而超女眾像池塘結冰,是個大致同步的過程。
超創(chuàng)作
網(wǎng)絡時代成為全民狂歡,從上世紀末《大話西游》“曾經(jīng)有……擺在我面前……”到近期的凡客體等造句運動,可謂真正的百花齊放。借用超鏈接概念,可以稱之為“超創(chuàng)作”,舊瓶裝新酒,因而不是山寨?,F(xiàn)有的超作品大部分基于一個元作品,也有基于多個,理論上人類現(xiàn)存作品都能借用,挑戰(zhàn)作者的閱歷和創(chuàng)造力。
以《一個饅頭的血案》為例。其元作品《無極》投資過億,不是個人能承擔的。而胡戈借雞下蛋,重新剪輯和配音,個人能承擔。但他的能力還是超出大部分人,網(wǎng)上還有一個《無極》的超作品,是用游戲《帝國時代》擺場景截圖,門檻低得多,但很費工夫。而凡客廣告構圖簡單,語法簡單又有發(fā)揮空間,適合眾多PS 低手,有超過2000個超作品。
元作者陳凱歌對《饅頭》很憤慨:“人不能無聊到這個地步。”引申出超創(chuàng)作的版權問題。目前還不是問題,早晚會成問題。《饅頭》實際是完全不同的故事,且公認創(chuàng)意優(yōu)于元作品。但不同和創(chuàng)意很難界定。按現(xiàn)行的版權執(zhí)法,其影像,除一兩張圖片,可以認定完全雷同。
如果禁止使用元素材,將損害大眾的福利。在凡客體的案例中,將禁止2000多個作品。我們猜想,未來版權立法會從支持元作者(不)授權,轉向超作者自由使用,但有補償?shù)牧x務。
對比分析,胡戈的元作品《007大戰(zhàn)黑衣人》投入更大,也非常精彩,卻不如《饅頭》流行。但其中包含一個超作品龔格爾《都是被逼的》,元作品為邁克爾·杰克遜《Beat it》,比整部反響好,并被單裁出來傳播。
總之超女眾和超創(chuàng)作都是三層系統(tǒng):底層都以受眾為中心整合多通道。中層分別是15萬人海選和高成本元作品的普及,頂層分別是短信票選和低成本的多元創(chuàng)意。
豆瓣
豆瓣創(chuàng)立于2004年,是一個基于共同興趣的Web2.0或SNS網(wǎng)站。用戶可以關注其他用戶,此前上限是1001人,近期取消上限,新增機構和小站。登記看過、在看和想看的書和電影,加入小組,是和貼吧類似的泛主題論壇,上限為250;“九點”,是一個RSS服務訂閱博客,參加同城和線上活動,收聽豆瓣電臺等等。
當通過各種關系,進入一個陌生人主頁。系統(tǒng)會顯示他/她與你共同的書和電影。以及他/她的我說(類微博)、推薦、評論、博客、日志和相冊等。
一個關系是一個信道。廣播頁面顯示所有關注人的我說、推薦、關注、寫評論、博客、參加活動等等。小組頁面顯示個人所屬小組的新帖。瀏覽這些信息,達到個人臨界點的果斷推薦,將顯示在所有關注你的人的頁面。再生產(chǎn)信息,也是再生產(chǎn)關系。
做 愛做的事,交配交的人。推薦的開始,隱含認同發(fā)布信息者的趣味。如果一個ID或小組制造太多躁音,果斷取消關注和退出,就屏蔽了噪音。同理推薦的結果,也孰促部分人保留關注,包括再推薦,部分人取消關注。酒逢知己千杯少,話不投機半句多。如此往復,用戶所有關系,核心越來越穩(wěn)定和深入,外圍則頻繁變化。
如此不斷擴展關系,加上馬甲,最終將涵蓋一個人的所有趣味。把所有我關注的人趣味疊加,或所有關注我的人趣味疊加,都包含另一個我。通過社群發(fā)現(xiàn)自我,又以自我為藍本營造社群。人和社群相互成就。
豆瓣最初主要分享書評和影評,因而以文青著稱。最體現(xiàn)文青特質,也體現(xiàn)社群模式的是,某人某天加夜班無聊,登記一部電影《即使變成甲殼蟲卡夫卡還是進不去城堡》。劇情是信口胡謅,IMDB編號是他生日,演職員表是同事英文名,插圖是帕拉杰諾夫《石榴的顏色》。沒想到一年后有2457人想看……更牛的是還有207人看過,并煞有介事地寫了簡評…… [NextPage]
元組織VS社群
元組織所有節(jié)點和中心是唯一的連接,
如果中心失效,組織就會混亂,而社群不會有這樣的荒謬
例舉了社群的例子,再來看傳統(tǒng)工業(yè)范式下的元組織。
元組織也許能追溯到一萬年以前。第四紀冰期,冰川覆蓋歐亞大陸北部,人類捕食大型食草動物。其中猛犸象約重6-8噸,兇猛,群居,而人類只有燧石鏃的箭和矛,需要大規(guī)模圍獵??赡苓@時出現(xiàn)最早的管理者,由老獵人或巫師充當,站在一定距離外或高地上指揮。
橫向的業(yè)務系統(tǒng)BS,縱向的管理信息系統(tǒng)MIS,今天大部分組織仍然沿用這樣的基本結構。當時的信息技術都依賴人體感官。一線獵人只能看到獵物的一面和鄰近的伙伴,只有首領選擇觀察位置,能看到圍獵的全貌。呼喊容易衰減,相互干擾,因此只能有一個聲音,或使用樂器和旗幟指揮。
進入金屬工具時代,以同樣方式,更大規(guī)模,組織戰(zhàn)爭。秦統(tǒng)一六國,連接長城,東西綿延萬里。長城不只是防御工事,沿邊設烽火臺,加上遍布全國的驛站,建成古代世界最大的MIS。只有帝國有人力物力修長城,也只有如此巨大的MIS才能維系帝國。
元組織的譜系,一端是早期鐵路。1829年鐵路問世,直到19世紀末才有無線電,機車長期在信息黑箱中運行。共用一條鐵軌,慣性之大,往往來不及剎車,曾經(jīng)發(fā)生多起事故。鐵路公司為此設定精確的運行表,保證安全間隔。由此產(chǎn)生職業(yè)經(jīng)理人。
另一端是第三帝國潛艇部隊。德國與英國開戰(zhàn)之后,其戰(zhàn)略任務是絞殺大西洋補給線。此前潛艇總單獨行動,容易被加強的護航遏制。第三帝國潛艇部隊司令鄧尼茨發(fā)展出集結(英國稱狼群)戰(zhàn)術。任務的關鍵在于搜索商船隊。U型潛艇垂直于商船的航線散開。先發(fā)現(xiàn)目標的潛艇發(fā)送定位信號,召集狼群,夜間協(xié)同攻擊。陸上總部指揮戰(zhàn)役集結,戰(zhàn)術則完全授權。因而要求艇長及其團隊有極高的戰(zhàn)術素養(yǎng)和主動性。這是一個元組織內的社群雛形。
信息技術的絕對稀缺造成組織中信息的相對稀缺。相對稀缺隨著組織規(guī)模擴大,帝國就遠比部落大。也因環(huán)境而異。早期火車根本不能發(fā)送信息,所以完全由信息中心控制。潛艇能比總部掌握更多現(xiàn)場的情報,所以擁有較大的自由。
元組織所有節(jié)點和中心是唯一的連接,如果中心失效,組織就會混亂。帝國MIS制造了兩段“浪漫”:烽火戲諸侯和一騎紅塵妃子笑。
社群不會有這樣的荒謬。先發(fā)現(xiàn)目標的潛艇,負有管理職能。由于商船和潛艇位置的隨機性,頭狼也隨機產(chǎn)生。這才是真正的目標導向。
元組織中,信息系統(tǒng)是空襲的關鍵目標。1945年核武器問世,接著冷戰(zhàn),核軍備競賽不斷升級。信號發(fā)射塔注定在第一波核打擊中全滅,所以迫使美國軍方以一種新思路研發(fā)信息系統(tǒng):任何節(jié)點被摧毀,幸存的節(jié)點仍能保持通信。1969年ARPANET技術問世,1974年文特·瑟夫開發(fā)TCP/IP協(xié)議。這就是互聯(lián)網(wǎng)的起源。
1995年網(wǎng)景上市,標志人類進入互聯(lián)網(wǎng)時代。近幾年又被分為Web1.0和Web2.0兩個階段。
今天電信、IT和各種內容產(chǎn)業(yè),可以分別稱為第一、第二、第三IT產(chǎn)業(yè),最終將整合為一個IT基礎設施,公共信息環(huán)境。也就是并入幾乎全部局域網(wǎng),成為所謂的云。邏輯上則依次為通信層、計算層、信息層。
今天各種辦公、家庭和移動信息設備,最終將整合為個人信息環(huán)境。每個人一個環(huán)境。可隨時隨地接入云,調用云中任意資源。通過任意的設施主要是移動設備,唯一的個人門戶,管理設備和網(wǎng)絡資源。個人門戶圍繞某種P2P的SNS集成應用(AI),采用標準接口(API),輔以位置服務LBS。
人們基于共同需求,相當于社群的TCP/IP協(xié)議,創(chuàng)建和維護關系。
隨著網(wǎng)絡普及,更重要的是人的自我完善,基礎的社群不斷成長。適用邁特卡夫定律:網(wǎng)絡價值與用戶數(shù)的平方成正比。直到撞上巴比塔,悠久的語言隔閡,趨近文明本源。多語種群體和翻譯工具,構成社群或文明模糊的邊界。
對應本質的人和現(xiàn)象的人,在特定的時間,總有一些興趣點及社群相應的部分,相對地活躍,構成活動的社群。這會使觀察者誤認為是小眾或細分市場。
我2005年研究超女時,也是這樣想。但現(xiàn)在的理解,同一“小眾”下次激活時,就會有相當一部分人不同。這取決于同一需求在不同個體和情境中的地位。傳統(tǒng)模式下的小眾,終將細分到一個人。
今天很多號稱的Web2.0網(wǎng)站,很多傳統(tǒng)品牌旗下的SNS社區(qū),僅在技術上,支持用戶建立關系,內容限定主題或產(chǎn)品,邊界封閉,那么需求(集合和交集)和關系必然是貧乏的,只能反映不完整的人和社群。
元組織和社群就像《終結者2》中,阿諾扮演的T101型是固定結構,而T1000型每個微粒有獨立CPU,能變幻形態(tài),修復損害。兩種型號對決,T101慘遭痛扁,最終把T1000整個打落熔爐,才將其消滅。
社群經(jīng)濟
人類歷史大部分時間都處在自在經(jīng)濟中,男耕女織。未來大部分服務和體驗也是自產(chǎn)自銷,也同樣是非貨幣經(jīng)濟,看似回歸,其實超越
接著社群的組織形態(tài),探討其經(jīng)濟形態(tài)。社群創(chuàng)造的價值是一個有機整體。邏輯上可以分為四層。第一層是信息。不再贅述。
第二層定制產(chǎn)品。1990年代以來全球代工和外包長足發(fā)展,最終將為社群甚至一個人代工。少數(shù)大型代工廠,生產(chǎn)和儲備標準接口的模塊,采用柔性制造系統(tǒng)。
如今消費者就可以在戴爾定制PC,在蘋果定制音樂和應用。未來的網(wǎng)絡菜單要豐富和復雜得多。
1997年沃頓商學院的馬歇爾·費舍教授曾拜訪汽車經(jīng)銷商,得知綜合顏色、發(fā)動機等功能,一家公司實際上提供2000萬種型號。定制要8周,90% 以上的顧客購買現(xiàn)貨。這家經(jīng)銷商有兩種型號的現(xiàn)貨。電話簿顯示本地有10家經(jīng)銷商,假定規(guī)模相等,那最多也只有20型。教授因此將渠道比做沙漏的頸部。
同年亞馬遜上市,提供了解決辦法:“網(wǎng)絡貨架無限長”。按短板、格雷欣法則,信息匹配將接替成為瓶頸。用戶如何在茫茫的2000萬種型號中,找到自己需要的一款。這就要靠社群。
假設路人甲,與其需求交集均為80%的有20人,其中汽車需求集相同的16人;交集60%的400人,汽車集相同的240人。如此這般,交集40% 的8000人,相同3200人;20%的160000人,相同32000人。由此得到一個人的汽車需求社群,共有35456名同好。
機器生成全部2000萬種型號信息,均勻發(fā)送給160000人。理論上35456名同好每人鑒定564種型號,就買車而言,還算可以承受的搜索成本,有1個路人乙,能截獲需要的1型,果斷推薦。我們還假設乙的推薦通過A路徑最早到達甲,但甲因為疏忽或刷屏,未能收到。稍后通過B路徑再次到達。這和 ARPANET的設計思想是一致的。
社群作為自助的消費者(prosumer),超越產(chǎn)品構建第三層服務和第四層體驗。但擁有共同興趣的人,未必擁有滿足興趣所需的全部能力。所以生產(chǎn)和消費還是會出現(xiàn)一定的分離,但沒有工業(yè)范式下T型車那樣絕對。
約瑟夫·派恩和詹姆斯·吉爾摩在1999年出版的《體驗經(jīng)濟》中建立一個精彩的模型,將消費者的參與程度分為消極和積極兩種,聯(lián)系的類型分為吸收和沉浸兩種。用參與程度和聯(lián)系類型將體驗經(jīng)濟分為四個象限:消極吸收的娛樂體驗,積極吸收的教育體驗,消極沉浸的審美體驗,積極沉浸的逃避現(xiàn)實體驗。
但四象限對應的體驗方式有待推敲,也有積極的娛樂和審美,沉浸的娛樂和學習體驗。最奇怪的是逃避現(xiàn)實,與積極沉浸感覺不搭,原著確實為escape。也許更貼切的中文譯法是“出世”或“生活在別處”。
心中有佛,腳下便是靈山。正如嘉信理財高管亞瑟·肖所說:“最大的挑戰(zhàn)是使事件的所有分支成為無縫隙的體驗?!币郧氨划a(chǎn)品割裂的體驗,將融合為連續(xù)的生活-工作流,進而融入社群的集體體驗。這一流體的局部包含四象限,而整體,即人生的戰(zhàn)略,將是積極沉浸的。貝多芬念叨:“我要掐住命運的脖子。”
據(jù)PC廠商的經(jīng)驗,一臺PC的運維成本約占TCO的80%,初始購置費僅占20%。人們泡在電腦上的時間,又遠比運維的投入大。如果可以把運維類比服務,應用類比體驗,并取同樣的比例,未來經(jīng)濟成果中,產(chǎn)品約占4%,服務約占16%,體驗約占80%。
人類歷史大部分時間都處在自在經(jīng)濟中,男耕女織。未來大部分服務和體驗也是自產(chǎn)自銷,也同樣是非貨幣經(jīng)濟,看似回歸,其實超越。不只服務和體驗脫離貨幣,產(chǎn)品亦將成為公共 產(chǎn)品,占整體經(jīng)濟比例較小。正如工業(yè)范式犧牲高級需求,換取更多低級需求;社群范式也將犧牲產(chǎn)品的利潤,換取更多高級需求。
具有標志意義的回歸是,確保消費環(huán)節(jié)對生產(chǎn)的控制。以Linux為例。微軟曾對其展開長期的公關戰(zhàn)。訴求之一是總體擁有成本TCO,是針對免費所能采取的最好策略。但IBM為首的業(yè)界仍然擁抱Linux。重點不在免費,而是作為底層平臺,Linux能受控制,微軟不能。寧要社會主義的草,不要資本主義的苗。也因為受控制,其TCO終將超過Windows。
從這個角度,以社群為基點的新經(jīng)濟是政治(權力)而不是經(jīng)濟(成本)革命。
體驗大于產(chǎn)品
傳統(tǒng)范式下,真正的最終產(chǎn)品是營銷,而不是飲料創(chuàng)造的體驗。社群范式下,真正的產(chǎn)品是體驗,而非具象的產(chǎn)品
以社群范式為核心的新經(jīng)濟的沖擊,推動的企業(yè)轉型,從營銷開始。Web2.0營銷現(xiàn)在有很多探索,其中一些號稱成功。但坦率地說,不少注定要失敗。
失之兩端。各大品牌與時俱進,在各大SNS網(wǎng)站注冊。網(wǎng)絡營銷部門或代理公司得意地提交業(yè)績,增加了多少粉絲。但考核兩個數(shù)值就會穿幫:一是復合推薦率,社群推薦品牌或品牌賬戶發(fā)布信息的總量;一是危機反應率,粉絲收到品牌相關的負面信息時,正面回應的比例??梢灶A計很小,甚至是零。這些粉絲都是消極吸收型,用傳統(tǒng)的營銷手段已經(jīng)得到,并且成本更低,你的賬單上唯一增加的是網(wǎng)絡營銷人員的工資。
一些廠商邀請消費者參與設計,引來的都是狂熱粉絲,相應興趣點對它很重要。但這種人永遠是少數(shù)派。結果只是你大方地請達人耍耍。當然他們能帶動弱興趣的受眾,確切地說,后者以自己的方式追隨前者。而眼下廠商整體仍然采取工業(yè)范式,也就是說,用極端需求去截大多數(shù),比以前用低端需求截成的市場小。
唯一的建議,盡可能多地公布產(chǎn)品相關信息,甚至負面信息。對同一事物,每個人的興趣點,及以之營造的體驗不同,那么發(fā)布消息越多,用戶各取所需,反饋越多。這和傳統(tǒng)營銷正相反,作為工業(yè)實踐的一部分,要求用簡練的“Key message”截受眾。
隨之而來是與傳統(tǒng)營銷沖突的問題,就像PC分銷和直銷不可調和。新興品牌可以考慮,只走Web2.0營銷,傳統(tǒng)品牌只能分別投放不同產(chǎn)品,但不能徹底解決消費多樣與生產(chǎn)有限的沖突。
正面負面因人而異,彼之砒霜,吾之蜜糖。SUN和蘋果都推出過不成熟的產(chǎn)品,但用戶反應不同。SUN的用戶是IT人員,欣賞SUN產(chǎn)品的架構,甚至以解決配置的問題為樂,而蘋果的用戶多為美工,不懂技術,就非常惱火。
產(chǎn)品始終伴隨體驗,在工業(yè)范式下,體驗薄弱,廠商也沒有體驗意識。如同郭士納對產(chǎn)品和服務關系的認識,此前體驗更多地是產(chǎn)品的延伸,未來用產(chǎn)品(模塊)定制解決方案。
經(jīng)濟學討論過一個問題,可口可樂如此著名的品牌,為何仍然年年投入巨額營銷費用。得出的答案是,阻止?jié)撛诟偁幷哌M入市場。1985年時任可口可樂 CEO的郭士達經(jīng)過詳盡的口感調查,改變可口可樂的配方,但遭到消費者激烈反對,最終改了回去。馬克·彭德格拉斯特在《上帝、國家、可口可樂》中煽情地寫道:“癥結在于人們對上帝的信仰,對祖國的熱愛……”純屬胡扯。
但癥結確實不在口感。試探討,傳統(tǒng)范式下,真正的最終產(chǎn)品是營銷,而不是飲料創(chuàng)造的體驗。也就是說,營銷才是生產(chǎn),產(chǎn)品反而是渠道。消費者就像巴甫洛夫的狗。郭士達改變配方,切斷了舊的條件反射,但沒有建立起新的。
2011年1月5日星巴克換標,配合“全方位消費者產(chǎn)品公司”的新定位,推出一系列非咖啡產(chǎn)品。但在此前的一些表述中,定位為住宅和辦公室之外的 “第三地”,是個體驗概念??Х犬a(chǎn)品可以營造體驗,其它飲品也可以,工具不能構成戰(zhàn)略變革。星巴克卻這樣規(guī)劃,更重要地是,在門店(體驗基礎設施)以外拓展銷售,實際上從體驗供應商倒回產(chǎn)品供應商。
星巴克咖啡的價格高于同業(yè),直觀看缺乏競爭力,但其價值包含體驗。IT服務的定價最初也包含在產(chǎn)品中,如今單獨收費已被客戶廣泛接受。星巴克是否考慮過,將體驗單收費,體驗以時間為單位,像網(wǎng)游一樣出售點卡?
社群范式已經(jīng)在向組織滲透。Google有一個“點子池”,研發(fā)人員可自由組合。其全球員工過萬,研發(fā)的管理層級仍然接近一級。很多開明的大企業(yè)高管也擁護變化,從管理轉向服務角色。隨著商業(yè)的不確定性日益增加,不太久的將來,所有企業(yè)都會像狼群戰(zhàn)術一樣,以較小的單元,分散尋找商業(yè)機會。高管和總部只負責戰(zhàn)役集結。
現(xiàn)在的大多數(shù)企業(yè),都是T101型。而經(jīng)濟形態(tài)最終將轉向T1000型,這種趨勢已經(jīng)開始。知識型/全能工人或小企業(yè)基于社群,獲得不亞于大企業(yè)的規(guī)模經(jīng)濟,但又有大企業(yè)沒有的靈活性,痛扁前者。
一百年前,馬克斯·韋伯就對科層組織毀譽參半,他在《新教倫理和資本主義》結尾寫道,組織人活在“鐵籠”,別人為你設計的生活里。大衛(wèi)·芬奇 1999年電影《搏擊會》的主人公反抗鐵籠,靠搏斗才能感到存在,訛詐老板,炸毀自己的宜家之家,最后炸毀了信用卡數(shù)據(jù)中心。而今天加入職場的新人,在 2040年代退休,大多數(shù)會有不同的歸宿。
社群范式最終將創(chuàng)造出—工業(yè)范式曾承諾但沒有實現(xiàn)的新人。歌德《浮士德》里土地之神吟唱道:“生潮中,業(yè)浪里,淘上復淘下,浮來復浮去!生而死,死而生,一個永恒的大洋,一個連續(xù)的生長。我架起時辰的機杼,替神性織造生動的衣裳?!?nbsp;