“用戶體驗”一場由喬布斯引發(fā)的家裝設計新風潮
時間:2011-10-11 人氣:1098 來源:新浪家居 作者:
概述:10月5日,蘋果前CEO史蒂夫·喬布斯因病逝世,這個消息不單單令所有果粉痛心疾首,更是數(shù)字界的巨大損失。自1976年喬布斯和26歲的沃茲尼艾克成立蘋果電腦公司,先后領導締造了麥金塔計算機、ipad、iPod、iTunes Store......
10月5日,蘋果前CEO史蒂夫·喬布斯因病逝世,這個消息不單單令所有果粉痛心疾首,更是數(shù)字界的巨大損失。自1976年喬布斯和26歲的沃茲尼艾克成立蘋果電腦公司,先后領導締造了麥金塔計算機、ipad、iPod、iTunes Store、iPhone等諸多具有世界影響力的知名數(shù)字產(chǎn)品。2007年被《財富》雜志評為年度最偉大商人。2009年被財富雜志評選為這十年美國最佳CEO,同年當選時代周刊年度風云人物。
喬布斯作為無與倫比的科技潮流先驅和導演者,它不僅僅改變了傳統(tǒng)電子產(chǎn)品模式,更改變了整個世界的生活方式,甚至用紐約市市長布隆伯格的話來說:他重新塑造了文明的形態(tài)!
他令“用戶體驗”這個全新的概念被普及,這也是蘋果公司產(chǎn)品的戰(zhàn)略本質。
用戶體驗(User Experience,簡稱UE)這個詞是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出,但并未能得到很好的推廣和應用,不足夠為人所知。它是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受,這使得創(chuàng)新形態(tài)發(fā)生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。
不單單應用于數(shù)字產(chǎn)品,聯(lián)想到今日,處處都提出并且已重視起了商品、產(chǎn)品的用戶體驗,特別那些與生活息息相關的領域。
家裝行業(yè)尤其家裝設計是在生活中必不可少的行業(yè)與領域,在家裝設計中強調用戶體驗更是大勢所趨,當前更多的設計師與設計機構都開始意識到這個問題。
從消費者角度而言,用戶體驗至上意味著既要充分考慮顧客的需求,又要考慮顧客的承受能力,這正是家裝設計中所追求的最終目的。一套好的設計不再單單是只追求外表的美觀與創(chuàng)新,消費者與業(yè)主的最真實感受才是對設計最直接的反饋,而創(chuàng)新原動力正是源自消費者需求,滿足了消費者、使用者的最終需求,才是設計作品所達到的最高境界。
縱觀全局,編輯為網(wǎng)友綜合分析出四點室內設計的用戶體驗目標:
首先是視覺的設計,設計本身就是一種首先從視覺上對生活進行改變的方式,視覺設計的目的本身就是要傳遞一種信息,產(chǎn)生一種吸引力。是這種吸引力讓用戶在視覺上受到吸引,愛上這個設計,視覺能創(chuàng)造出用戶黏度。
其次是有用,最重要的是要讓設計有用,滿足用戶的需求。一套華而不實的設計放入生活中只會令生活變得更加不便,滿足客戶的需求就是滿足客戶在生活上的需求,也就是讓設計應用起來,打到把涉及建立在使用的基礎之上。
再次是易用,這非常關鍵。僅僅達到了使用而卻不容易使用的設計,也是失敗的。市場設計公司、設計師、設計案例千千萬萬,每套設計都有它的獨特之處,但如果僅僅停留在特立獨行,用戶無法理解,難以掌握其要領,那也是失敗的設計,這一點室內設計師和產(chǎn)品設計師有著相同的處境與難題。產(chǎn)品與裝潢都要讓用戶一看就知道怎么去用,而不要去讀說明書,好的設計就是讓生活變得更加方便,更加簡單,這也是設計的一個方向。
接著是友好,設計的下一個方向就是友好。有很多時候設計作品給人一種十分冷漠的感覺,仿佛試圖去改變使用者的生活習慣,這個調調讓人非常非常難受。就如同進入一家新的公司做完全陌生的工作一般需要關懷和引導。一套優(yōu)秀的設計也需要做到可以引導和指引消費者,擁有好的方式去做善意的改變,柔性的協(xié)助使用者更好的生活。
最后是品牌,前四者做好,就融會貫通上升到品牌。這個時候去做市場推廣,可以做很好的事情。家裝行業(yè)不同于產(chǎn)品,若前四個基礎沒做好,推廣越多,用戶反饋的不好,不會像選購手機一樣馬上走,永遠不會再來,它直接影響到整個品牌的口碑與信譽,對設計師而言也是一種巨大的負面影響。
其實現(xiàn)階段已經(jīng)有很多家居行業(yè)開始著手于拓展用戶體驗,以宜家為代表的家居賣場,為了可以更好地滿足具有很多不同需要、品位、夢想、追求以及財力,同時希望改善家居狀況并創(chuàng)造更美好日常生活的人的需要。把賣場布置成小區(qū)域的模擬家庭,讓消費者能在賣場中直接進行用戶體驗。
相同的,家裝行業(yè)中的樣板間也是為了滿足于客戶的這種體驗需求而設立,在人們還未選購的時候能夠夠更好的,更溫和的引導指引消費。
與此同時,一股網(wǎng)絡虛擬家裝體驗館的風潮也已經(jīng)在悄然掀起,用戶可以在網(wǎng)絡上自由組合搭配自己喜歡的家裝風格,結合設計師的意見,對室內進行后期的裝潢組建,這種“先體驗后裝修”的模式正是突出了家居設計在用戶體驗中的一種大膽的嘗試,也是一種新思潮的推出。
在過去十年,蘋果已經(jīng)改變了科技產(chǎn)品的展示和銷售方式,將其從冷冰冰且沒有人情味的互動,變成充滿創(chuàng)意和快樂的事情。希望在未來的十年中,家裝設計行業(yè)也可以反復總結歸納推陳出新,為家裝設計行業(yè)開拓出“先體驗后裝修”的全新消費理念。
喬布斯作為無與倫比的科技潮流先驅和導演者,它不僅僅改變了傳統(tǒng)電子產(chǎn)品模式,更改變了整個世界的生活方式,甚至用紐約市市長布隆伯格的話來說:他重新塑造了文明的形態(tài)!
他令“用戶體驗”這個全新的概念被普及,這也是蘋果公司產(chǎn)品的戰(zhàn)略本質。
用戶體驗(User Experience,簡稱UE)這個詞是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出,但并未能得到很好的推廣和應用,不足夠為人所知。它是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受,這使得創(chuàng)新形態(tài)發(fā)生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。
不單單應用于數(shù)字產(chǎn)品,聯(lián)想到今日,處處都提出并且已重視起了商品、產(chǎn)品的用戶體驗,特別那些與生活息息相關的領域。
家裝行業(yè)尤其家裝設計是在生活中必不可少的行業(yè)與領域,在家裝設計中強調用戶體驗更是大勢所趨,當前更多的設計師與設計機構都開始意識到這個問題。
從消費者角度而言,用戶體驗至上意味著既要充分考慮顧客的需求,又要考慮顧客的承受能力,這正是家裝設計中所追求的最終目的。一套好的設計不再單單是只追求外表的美觀與創(chuàng)新,消費者與業(yè)主的最真實感受才是對設計最直接的反饋,而創(chuàng)新原動力正是源自消費者需求,滿足了消費者、使用者的最終需求,才是設計作品所達到的最高境界。
縱觀全局,編輯為網(wǎng)友綜合分析出四點室內設計的用戶體驗目標:
首先是視覺的設計,設計本身就是一種首先從視覺上對生活進行改變的方式,視覺設計的目的本身就是要傳遞一種信息,產(chǎn)生一種吸引力。是這種吸引力讓用戶在視覺上受到吸引,愛上這個設計,視覺能創(chuàng)造出用戶黏度。
其次是有用,最重要的是要讓設計有用,滿足用戶的需求。一套華而不實的設計放入生活中只會令生活變得更加不便,滿足客戶的需求就是滿足客戶在生活上的需求,也就是讓設計應用起來,打到把涉及建立在使用的基礎之上。
再次是易用,這非常關鍵。僅僅達到了使用而卻不容易使用的設計,也是失敗的。市場設計公司、設計師、設計案例千千萬萬,每套設計都有它的獨特之處,但如果僅僅停留在特立獨行,用戶無法理解,難以掌握其要領,那也是失敗的設計,這一點室內設計師和產(chǎn)品設計師有著相同的處境與難題。產(chǎn)品與裝潢都要讓用戶一看就知道怎么去用,而不要去讀說明書,好的設計就是讓生活變得更加方便,更加簡單,這也是設計的一個方向。
接著是友好,設計的下一個方向就是友好。有很多時候設計作品給人一種十分冷漠的感覺,仿佛試圖去改變使用者的生活習慣,這個調調讓人非常非常難受。就如同進入一家新的公司做完全陌生的工作一般需要關懷和引導。一套優(yōu)秀的設計也需要做到可以引導和指引消費者,擁有好的方式去做善意的改變,柔性的協(xié)助使用者更好的生活。
最后是品牌,前四者做好,就融會貫通上升到品牌。這個時候去做市場推廣,可以做很好的事情。家裝行業(yè)不同于產(chǎn)品,若前四個基礎沒做好,推廣越多,用戶反饋的不好,不會像選購手機一樣馬上走,永遠不會再來,它直接影響到整個品牌的口碑與信譽,對設計師而言也是一種巨大的負面影響。
其實現(xiàn)階段已經(jīng)有很多家居行業(yè)開始著手于拓展用戶體驗,以宜家為代表的家居賣場,為了可以更好地滿足具有很多不同需要、品位、夢想、追求以及財力,同時希望改善家居狀況并創(chuàng)造更美好日常生活的人的需要。把賣場布置成小區(qū)域的模擬家庭,讓消費者能在賣場中直接進行用戶體驗。
相同的,家裝行業(yè)中的樣板間也是為了滿足于客戶的這種體驗需求而設立,在人們還未選購的時候能夠夠更好的,更溫和的引導指引消費。
與此同時,一股網(wǎng)絡虛擬家裝體驗館的風潮也已經(jīng)在悄然掀起,用戶可以在網(wǎng)絡上自由組合搭配自己喜歡的家裝風格,結合設計師的意見,對室內進行后期的裝潢組建,這種“先體驗后裝修”的模式正是突出了家居設計在用戶體驗中的一種大膽的嘗試,也是一種新思潮的推出。
在過去十年,蘋果已經(jīng)改變了科技產(chǎn)品的展示和銷售方式,將其從冷冰冰且沒有人情味的互動,變成充滿創(chuàng)意和快樂的事情。希望在未來的十年中,家裝設計行業(yè)也可以反復總結歸納推陳出新,為家裝設計行業(yè)開拓出“先體驗后裝修”的全新消費理念。
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由于木材的價格起伏變化大,且木材自身的長短、大小、彎直、空洞、出材率等存在巨大差異,遂上述數(shù)據(jù)僅供參考,不作為買賣雙方交易憑證,請以木材實際情況為準。
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下一條:第16屆廣州國際藝術博覽會已完成
階段性籌備工作
16屆藝博會在中國美協(xié)、廣州市文廣新局的支持指導下,各項籌備工作均按照計劃在順利推進。招展、宣傳、買家組織、活動策劃、學術支持機構聯(lián)絡、特色服務設計、工程準備等工作已全面啟動,取得階段性成果。
據(jù)統(tǒng)計,目前已經(jīng)有來自全球18個國家和地區(qū)的130多個參展機構預定了400多個標準展位,占藝博會總面積的80%。其中,境外展商預訂了150多個標準展位。目前,申請報名參展的藝術機構較多,預計展商組織工作將基本結束。
展品審核工作已經(jīng)啟動,已經(jīng)接收到來自世界各地參展商提交的審核作品2300幅。16屆藝博會相關主題展的位置已規(guī)劃好,展品組織工作已經(jīng)啟動。
為持續(xù)保證藝博會的成交效果,打造成中國成交量最高的藝博會,16屆藝博會的買家組織工作6月份就已啟動。原有數(shù)據(jù)庫已整理完畢。面向國內外目標買家的宣傳工作、登記工作正在精心開始全面
藝博會相關配套活動在陸續(xù)落實執(zhí)行辦法和合作伙伴;VVIP藝術之夜、城市藝術長廊、學術論壇等本屆藝博會的亮點活動已與清華大學美術學院等高端學術機構達成合作意向。
總體而言,16屆藝博會秉承14屆以來“早謀劃、精準備”的辦展傳統(tǒng),各項籌備工作都在有序展開,保證今年的辦展效果和影響力更上新臺階。
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